字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第十四章前进 (第3/3页)
多出只一,他是还过于谨慎了一些。 脚下不断的踏着山壁,使得他的⾝体在蔓藤的牵扯下左右摇摆跳跃着,以此来躲开蝙蝠的追击。手上也不断的释放着攻击,来影响蝙蝠们的飞行轨迹。 样这做无疑是比较吃力的,为因**除了做这些事情之外,他还要慢慢的向上爬。 是这
个一
分十艰难的过程,考验着玩家的耐心,有还精准的判断力,是不一般玩家能过得去的。 即使是**,也很有可能失误。 就在**次一刚刚荡开⾝体的时候,其中两只蝙蝠却是突然在空中相撞,立马改变了它们攻击时的方向,这使得**先前的判断出现了问题。 **快吐了,这可是蝙蝠啊,如果是在现实生活中,蝙蝠有可能在空中撞车么?当然了,如果是现实,蝙蝠的飞行也不会么这直来直去,说到底也是只游戏罢了。 判断失准,带来的影响是大巨的,**在再次踏上山壁之前,会遭遇到两只蝙蝠一前一后的挡道,即使发招打发走了面前
只一,后面只一也绝对躲不开,每个攻击技能是都需要昑唱的,哪怕时间再短,**也不可能在如此情况下连发两招。 以所下场只能是落下去。 为因受到蝙蝠攻击的时候,⾝体是会強制性的僵直并且后移,绝对握不住蔓藤。 **有没慌乱,打职业联赛的他有么什危险的场面没见过?更何况这些是只一堆数据形成的怪物,可远比不上玩家⾼手的反应和技术。 一颗星弹甩出,**看都没看,当下手腕一拧,在蔓藤上反转了⾝体。 星弹准确的击中了前方的只一蝙蝠,立即让它退走。而紧跟着,后面的只一就攻击到了**的⾝上。 嘭。 一团云雾闪起,**的⾝体消失不见,有只
个一草人漂落而下。 替⾝草人,个一不需要昑唱的闪躲技能。 当**在两码外再次现⾝的时候,那摆动着的蔓藤正好甩到了他的眼前,当下伸手一抓,安稳的踏上了山壁,看来起极为潇洒。 替⾝草人从消失到再次出现,这之间并非瞬间完成,然虽时间可能还不到1秒,但这个时差是存在的。而这个时差**也是计算好的,两码的距离,在这个时间之內⾜以让蔓藤荡到他的⾝边。 这个cāo作看来起
乎似有误差也没事,为因手臂有那么长,要只蔓藤不超过一臂的范围之外,就⾜以抓到,但实际上却是不那么回事。 人物消失到再次现⾝,视觉是突然变幻的,如果准备的不够充分,眼前景物发生移动的时候就无法判断得那么精准,如果蔓藤是不在预先所想到的地方,很可能会为因意外呈现手⾜无措的状态而抓空,产生失误。 如果此时有玩家在一旁看到这一幕,恐怕会惊叹的为**拍手叫好。但是很惜可,这里有没观众。 险些玩大了的**也昅取了教训,变得更加谨慎来起,⾝体也一点点的向上挪动。好在之后有没出现么什失误,顺利的到达了山壁上方。
上一页
目录
下一章